从设计到制作,解秘动画的幕后!
发布时间:2020-09-03 16:15

动画是一种综合艺术它是荟萃了绘画、动漫、影戏、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术体现形式。因此动画≠动画片动画技术较规范的界说是接纳逐帧拍摄工具并一连播放而形成运动的影像技术。岂论拍摄工具是什么只要它的拍摄方式是接纳的逐格方式寓目时一连播放形成了运动影像它就是动画。动画制作是一件精致又繁琐的事情通常分为前期、中期、后期三部门组成。

01

动画前期

主要包罗:剧本、故事版、摄影表

剧本:

将影片制作中所拍摄的大量素材经由选择、取舍、剖析与组接最终完成一个连贯流通、寄义明确、主题鲜明并有艺术熏染力的作品。

故事板:

是由导演体例的整个影片制作的进度计划表用来指导动画创作的各方人员和协调事情。摄影表有统一的规范和要求印制好的摄影表每单元为4秒(96格)专为电视台制作节目的事情室则为每单元4秒加4格(100格)。导演在摄影表左边的行动提示栏内划定了行动的主要节奏动画设计师以此为依据在相应的栏目内标出完成每一行动需要的画面张数。一般1秒的动画为24帧即24张一连行动的草图在西欧一般是30帧而日本一般是15帧。通常情况下物体在快速运动时人眼对其一连4帧的变化是无法识此外。在此基础下二维动画的制作便有了一拍一、一拍二、一拍三的作画方式以节约预算。

三维动画又称3D动画随着盘算机技术的生长而发生的一个新兴技术使用电脑软件或视频工具等将三维物体运动的原理、历程等清晰简练地展现在人们眼前。

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